Além de adicionar uma pesada medalha de ouro em jogos asiáticos à China, a primeira medalha de ouro dos Jogos Asiáticos de Hangzhou também injetou um novo impulso no desenvolvimento da indústria de esportes e.Herdando a popularidade dos esportes E trazidos pelos Jogos Asiáticos, os eventos subsequentes em grande escala, como a King Glory Challenge Cup 2023, a Final Global da Liga de Legends de 2023 e a final de inverno de 2023tga tencent e -sports continuou a aumentar o Popularidade dos esportes E.
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No entanto, quando a indústria de esportes E sai da influência epidêmica e entra no caminho certo. Seja mais digno de na estrada de "Cyclonus".
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"China e Coréia do Sul foram levadas em campo recentemente". Além do foco do foco, houve também as finais globais da Liga das Legendas de 2023 em Seul, Coréia do Sul.Embora a disputa entre a equipe chinesa e a equipe sul -coreana, no final, eles acabaram com a derrota da equipe chinesa, a popularidade dos dois eventos permaneceu alta."Embora sejam jogos diferentes, estão altamente preocupados".
Como um projeto esportivo emergente, o E -Sports pode ser "refletido no mesmo campo" com esportes tradicionais, como o futebol."Não importa o quão forte seja a indústria de esportes eletrônicos, alguns são apenas pele e carne. Entrar nos jogos asiáticos é equivalente a ossos implantados". O significado dos esportes E entrando nos jogos asiáticos.
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Da perspectiva da indústria, o E -Sports foi ao público através dos jogos asiáticos, mas, de fato, seja o governo ou a indústria, já lançou o "prenúncio" para o desenvolvimento da indústria de esportes e elogiosos : Operadores competitivos "e" e -sportsmen "estão listados como novas ocupações, e faculdades e universidades domésticas criaram os cursos de esportes e treinam talentos de esportes e através de canais padronizados. Em termos de principais alianças de esportes, o desenvolvimento de nacionais O E -Sports não apenas alcançará os clubes regionais de nomeação E -Sports, mas também abrirão ativamente os jogos em casa offline para permitir que o E -Sports se aproximasse mais pessoas.
"Não olhe para o concerto quente, mas, de fato, as compatições e não são inferiores ao fim, é difícil encontrar um voto". Os jogos estão à venda.De acordo com os dados do relatório de pesquisa da indústria e -sports de 2023, divulgado pela IRI Consulta, os usuários do E -Sports têm alta lealdade e forte viscosidade para o E -Sports. %Dos usuários prestam atenção ao conteúdo E -Sports todos os dias.Do ponto de vista dos insiders da indústria, sob o impulso contínuo de vários eventos de grande escala de E -Sports, o E -Sports é conduzido no momento "Cyclonus" na China.
Embora E -Sports esteja quente, as deficiências ainda precisam ser complementadas
"Para nossos praticantes, espero que a indústria de esportes e tenha desenvolvido um desenvolvimento de longo prazo, por isso precisamos praticar e espalhar o valor positivo dos esportes E" ao falar sobre o impacto dos jogos asiáticos no e -S esportes, o Presidente Zhang Yijia tem mais pensamento calmo O valor positivo da concorrência é a principal prioridade.
Vale a pena notar que, embora os esportes E nos jogos asiáticos tenham se tornado uma estrela deslumbrante, a versão E -Sports do jogo nos jogos asiáticos não é a mesma que a maioria dos eventos reais hoje e a "versão de jogos asiáticos" está nos "jogos asiáticos".
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Da perspectiva de Wang Xiaodong, reitor da Escola de Esportes de Lazer e Gestão do Instituto de Educação Física de Guangzhou, embora o projeto E -Sports nos jogos asiáticos tenha atraído a atenção do público, de fato, e -sports ainda tem um definição mais ampla."Os esportes E podem ser definidos como uma atividade competitiva baseada em tecnologia eletrônica, portanto o escopo da competição digital é muito amplo. Como os desses projetos nos jogos asiáticos, os quais podem ser listados como a categoria de competição digital". Com uma certa função de condicionamento físico e educando as pessoas, da perspectiva de esportes e entrar nos Jogos Olímpicos, de fato, deve estar alinhado com o conceito de "mais alto, mais rápido e mais forte", e até o conceito de "mais United and Healthing ".
"Na competição de projetos tradicionais de esportes E, também promoveremos esportes virtuais, como corridas de drones, combate a robôs e outras atividades. Também criamos um comitê especial de esportes virtuais, empresas de pesquisa e desenvolvimento de esportes digitais conjuntos, por meio de competições , etc. O método também permite que mais pessoas reconheçam e compreendam esportes virtuais e se desenvolvam em um projeto nacional."Através dos jogos asiáticos, através do treinamento de nossos jogadores de esportes, as habilidades de instrumentação e entrevista de nossos jogadores de esportes e, pode apresentar uma melhor aparência espiritual ao público e também fornece regras mais completas para os e -sports movimento. "Luo Juehui apresentou que os jogos asiáticos, como um grande evento internacional, têm requisitos rigorosos em termos de competições, sistemas de transmissão e publicidade. Como um novo projeto esportivo, o E -Sports também pode trazer um sistema totalmente novo depois de entrar no asiático Jogos melhoram e padronizam.Luo Juehui acredita que os esportes eletrônicos devem popularizar ainda mais e, no futuro, será importante."No futuro, os esportes eletrônicos também serão alterados em conteúdo, incluindo a direção das regras esportivas e após uma orientação mais ampla do adolescente adolescente".
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De acordo com Wang Xiaodong, o rápido desenvolvimento da indústria de esportes E é muito popular, mas ainda existem grandes lacunas de talentos, especialmente o treinamento de talentos padronizado.Anteriormente, de acordo com um relatório divulgado pelo Ministério de Recursos Humanos e Seguridade Social este ano, menos de 15%dos postos na indústria de esportes E estão em um estado de saturação de mão -de -obra, e a lacuna nos posts a montante e a montante em Indústrias como concorrência e transmissão atingirão 1,5 milhão de pessoas."Precisamos cultivar vigorosamente talentos esportivos digitais e ter um talento para fitness com fitness e educar as pessoas"."A partir do design, ensino e treinamento, promoção e comunicação de projetos e -sports, é muito amplo dessa perspectiva". Tenha mais necessidades de talentos e pode ser mais demanda por talentos e pode ter mais necessidades de talentos.(Repórter: Ye Dan Fonte: Southern Daily)
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